約 5,281,900 件
https://w.atwiki.jp/gokudougumi/pages/671.html
https://w.atwiki.jp/vipso/pages/59.html
- sky→溜まり場。新巻もここの1−4。 br()Dont→日本人がいたとしてもたいていは鍵つきの身内場だらけ。ドンパニドンパニ -- (名無しさん) size(80%){2009-01-27 23 53 17} - ShPSO.exeがバスターで反応しまくりなんだが br()大丈夫なのか?w -- (名無しさん) size(80%){2009-01-28 16 56 38} - 散々スレで既出 -- (名無しさん) size(80%){2009-01-28 22 30 39} - 居酒屋鯖とVIP鯖って日本人の人口はどっちが多いかな? -- (名無しさん) size(80%){2009-02-14 12 04 34} - ここにいる奴らのほとんどは居酒屋のことわからないし行かないかと。 br()まあ、VIP鯖が居酒屋のVIP鯖のことなら居酒屋の方が多い。というか、あそこはほとんど日本人しかいないから安心していいよ -- (名無しさん) size(80%){2009-02-14 17 57 04} - ごめ、居酒屋とSKYだった br()VIPPERが使ってる鯖→SKY、一般日本人が使ってる鯖→居酒屋鯖 br()でいいよね? -- (名無しさん) size(80%){2009-02-14 19 05 13} - ファシオン専用出会い系サイト -- (名無しさん) size(80%){2009-02-16 06 32 39} - 居酒屋は一般日本人というか、ほとんどのGCエミュユーザー br()名無しやSchtに来ることがあっても、そう言う人も居酒屋との掛け持ちのことが多い br() br()一方、BBであるならScht以外の手段だとやってる所も少ないし、日本人は皆無。それどころか人あんまいない br()Schtの中でもSkylineが中央だし集会所だしたくさんいる。 br()ちなみに、VIPPERなんていませんよ、もう br() -- (名無しさん) size(80%){2009-02-16 13 22 09} - 定期的に居酒屋の話持ち出す奴がいるけど、いいように広告塔がわりにしようって魂胆がミエミエ。 br()VIP鯖なんてのも、ただのご機嫌取りだろが。 br()そっちはそっちで勝手にやってろ。 br()もう来んな。 -- (名無しさん) size(80%){2009-02-16 22 17 54} - あと私怨で申し訳無いが一言。 br()ファシオンはマジでクソ、ホント。 br()信者もこっちくるんじゃねぇよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-02-16 22 20 29} - どうでもいい -- (名無しさん) size(80%){2009-02-17 00 12 13} - 75E block2-9は夜日本人たくさんいるよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-02-26 00 47 44} - ID登録したらどのくらいでメール来ましたか? -- (名無しさん) size(80%){2009-03-09 21 16 20} - 登録したらすぐきたぜ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-03-13 00 07 13} - 日本人のチームはWikiに載ってる他にもありますか? br()どこかに入りたいと思っています。 -- (名無しさん) size(80%){2009-03-16 08 47 59} - 他にもあるが、活発なのは限られている。 br()かく言う俺も、所属したチームでアクティブなのが今や俺ひt(ry -- (名無しさん) size(80%){2009-03-18 02 54 18} - メンバーがソロ専ばっかだとやる気なくすよな -- (名無しさん) size(80%){2009-03-18 19 46 14} - 俺のところどうよ?おおきなミクが目印。 -- (名無しさん) size(80%){2009-03-19 22 08 49} - 一つ気が付いたのだが、各キャラクターの紹介文のフォーマーとフォマールの精神力、間違ってるぞ。 br()フォーマーはフォマールより限界値70程度高くて、成長率でも大体同じぐらい。 -- (名無しさん) size(80%){2009-03-27 15 08 41} - フォーマーは間違ってるが、フォマールはあってるぞ -- (名無しさん) size(80%){2009-03-27 21 27 11} - ああ、書き方これじゃ誤解させたかな。 br()フォーマーの方だけ指して言ったつもりだったんだ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-03-28 10 53 16} - パー速鯖落ちしてるみたいなのでこっちで br()某シップでレアアイテム10倍きたああああ -- (名無しさん) size(80%){2009-04-01 02 38 46} - kwsk -- (名無しさん) size(80%){2009-04-03 00 11 52} - 本鯖よりレア出にくいよね? -- (名無しさん) size(80%){2009-04-06 01 27 12} - EP4は本鯖よりレア出るみたい -- (名無しさん) size(80%){2009-04-06 22 03 17} - レアどころか通常アイテムすら出にくい気がするが -- (名無しさん) size(80%){2009-04-07 00 20 09} - まああくまでエミュさ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-04-16 19 52 20} - 数ヶ月INしなくてもキャラ消されないの? -- (名無しさん) size(80%){2009-07-01 05 19 17} - 場合による。3ヶ月以上INしなければ消されても文句いうなってだけで、消されるとは限らない。 -- (名無しさん) size(80%){2009-07-21 16 03 02} - 1年近く放置してた俺と友人のキャラが生き残ってたから、絶対に消えるわけじゃなさそうだな -- (名無しさん) size(80%){2009-07-31 12 43 07} - 升以外の人は br()居酒屋のvip鯖でのプレイはあまりオススメしない br()新ルール施行の影響でチーター隔離用鯖のような状態 br()まあそんな事情無くても常時過疎ってますが -- (名無しさん) size(80%){2009-08-03 17 09 10} - ↑昔のようにPSOEMUに再移行も考えたが、そもそも今のPC版もGCもここのユーザーはほぼ絶滅みたいなものだからなぁ -- (名無しさん) size(80%){2009-08-06 00 39 50} - 仕様変更ページ見たけどSパーツ2.01の命中アップ無しとか酷いなw -- (名無しさん) size(80%){2009-08-12 11 46 11} - 直訳なら「コンボ攻撃の解除」でもいいが、超訳するなら「コンボ攻撃の解禁」の方がしっくりくるな。 -- (名無しさん) size(80%){2009-08-12 14 59 52} - こんにちは。FF11用語辞典という所で編集作業を行っている者ですが、現在「ジョイフルジョイフルぽよんぽよん」という、PSO発祥とされる用語の編集を行っております。由来や詳細についてご存知の方がいらっしゃいましたら、その貴重な意見を頂けないでしょうか。どうか宜しくお願いします。 -- (ID:QaU4sfHL4SuT) size(80%){2009-08-15 12 37 45} - ・レアが出るようにとのおまじない。 br()1人ですべて唱えるのでなく、誰かが「ジョイフルジョイフル」と言ったら「ぽよんぽよん」と返すのが一般的。( posted 2001-12-11 13 15 24 br()※PSOスレ百科事典より抜粋 -- (名無しさん) size(80%){2009-08-16 16 00 04} - ありがとうございます。浸透度にムラがあり古参の方でも聞いたことがない。現在ではもう使ってない。などの話も頂きました。これで退散致します。場違いな質問で大変失礼しました。 -- (QaU4sfHL4SuT) size(80%){2009-08-16 19 51 19} - はじめまして これからpsoBBをやろうと思っているものです。質問なのですが、psoBBをインストールしてアカウントを取得しても「You dont have an account on this server」と表示されてしまいゲームができないのですが、どうすればよいのでしょうか? br() -- (新人1号) size(80%){2009-09-05 15 27 27} - まちがってるんじゃないの -- (名無しさん) size(80%){2009-09-06 11 24 16} - いくらやっても同じだったんでIDとPASSを変えてリトライしてもだめでした。諦めろっちゅうことですかね? -- (新人1号) size(80%){2009-09-06 17 49 05} - 24時間経ってるんだから新しく取り直せるよ -- (名無しさん) size(80%){2009-09-06 21 15 42} - 避難所の更新はいいんだけど、埋まってから変えた方がよくね? -- (名無しさん) size(80%){2009-09-07 01 57 56} - 避難所? -- (名無しさん) size(80%){2009-09-07 13 57 29} - やった〜!ログインに成功しました。ありがとうございます!お騒がせしました。これからもよろしくお願いします! -- (新人1号) size(80%){2009-09-07 15 48 32} - どこかで出会ったらよろしくな br()⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン -- (名無しさん) size(80%){2009-09-07 20 48 17} - 新規へってよりも、これから始める人へって言う方が分かりやすくね? -- (名無しさん) size(80%){2009-09-11 04 41 07} - 掲示板にまた変なの来たな -- (名無しさん) size(80%){2009-09-11 22 32 49} - ↑画像板? 今見てみたら、ホスト表示されてて吹いた。 br()ただ消すだけより酷いなw -- (名無しさん) size(80%){2009-09-12 02 03 54} - 変えてみたよ br()新規へ→さあ!冒険に旅立とう! -- (名無しさん) size(80%){2009-09-12 21 52 33} - ? -- (名無しさん) size(80%){2009-09-13 00 16 21} - ↑2 新しいページ無駄に増やすなら、名前変えればいいんじゃないの? -- (名無しさん) size(80%){2009-09-13 14 39 58} - 名前変えるにも普通の人は変えれない罠 -- (名無しさん) size(80%){2009-09-14 02 48 28} - とりあえず、新しく出来た方のさあ(ryを削除、新規への名前を変更にしました -- (名無しさん) size(80%){2009-09-14 05 26 28} - 共通倉庫について触れているのがコメントログにしか見られないので、せめてマグのページには書いておいた方がよいのでは -- (名無しさん) size(80%){2009-09-14 17 40 53} - 名前変更ありがとう br()ログインしないと名前変更出来なかったんで苦肉の策でした… -- (名無しさん) size(80%){2009-09-14 20 32 38} - 画像板にまたお客様が -- (名無しさん) size(80%){2009-09-17 00 44 18} - 画像板なら結構定期的に削除されてるし報告の必要ないと思うよ -- (名無しさん) size(80%){2009-09-17 07 14 24} - また新しく無駄なページ作った奴誰だよ -- (名無しさん) size(80%){2009-09-25 21 10 09} - さあ冒険にとかページ名気持ち悪いから元に戻せよ -- (名無しさん) size(80%){2009-10-01 13 58 24} - うむはっきり言って臭え -- (名無しさん) size(80%){2009-10-02 05 12 59} - まぁ、新規じゃない人は見なくていいから関係なくね? -- (名無しさん) size(80%){2009-10-02 18 49 28} - 臭いと思うならお前ら直せよm9(^Д^) -- (名無しさん) size(80%){2009-10-06 00 36 50} - 直したことにも気がつかネぇのかバーカ -- (名無しさん) size(80%){2009-10-06 05 51 55} - 今日も平和だな -- (名無しさん) size(80%){2009-10-06 20 30 36} - GC版っているの?あいつらが勝手にWikiを天麩羅に入れただけだろ? -- (名無しさん) size(80%){2009-10-06 22 37 31} - schthack鯖にGCで来てる奴なんているのか? -- (名無しさん) size(80%){2009-10-09 21 24 41} - ↑いるかどうかはともかくとして、そもそもここはScht以外にも少しは言及してる訳で -- (名無しさん) size(80%){2009-10-10 00 33 58} - GCだとschthackに繋げられない件 -- (名無しさん) size(80%){2009-10-10 04 50 55} - ↑それはない。試しに繋いでみたら繋がったぞ -- (名無しさん) size(80%){2009-10-10 04 56 02} - やっぱりGCだと繋がらない・・・IPは209.17.170.137で合ってるよね? -- (名無しさん) size(80%){2009-10-14 21 56 56} - ↑あってる br()ダメなら、dnsserv使ってみたら? -- (名無しさん) size(80%){2009-10-15 00 38 45} - そのIPでダメなら65.12.199.46でやってみるといい。 -- (名無しさん) size(80%){2009-10-17 16 28 15} - ダメだ br()俺もGCでSCHTHACKに繋がらねぇ br()光回線ってダメなのかな? br()そんなことないよな・・・・・ -- (名無しさん) size(80%){2009-10-31 13 15 51} - 俺はGCで直接だと無理だったけど、dnsserv使ったら行けた -- (名無しさん) size(80%){2009-10-31 14 04 04} - 何かすごくゲームのスピードが遅いのですが如何すればいいですか? -- (名なし) size(80%){2009-11-01 18 53 03} - ああ、俺の友達も何故かすっごいカクカクしてなかなか動けない。(本人の方はカクカクじゃなくて超スローみたいな感じになっとる) -- (ラッピーファンクラブ) size(80%){2009-11-01 19 13 11} - 描画で影のオプションを切ればマシになる -- (名無しさん) size(80%){2009-11-02 00 36 20} - なるほど! br()ほかにも重くなくなる方法って有りますか? -- (ラッピーファンクラブ) size(80%){2009-11-02 17 48 44} - カラーを16bitに・解像度を640x400に・クリッピングを近に・テクスチャを低に・影無し・フォグ無し・グラフィックドライバーの更新・メモリ増強・常駐プログラムを切る・オーバークロック…キリが無いw -- (名無しさん) size(80%){2009-11-02 21 15 06} - 有り難い! br()全部ためさせてみよう -- (ラッピーファンクラブ) size(80%){2009-11-02 22 03 25} - だめだ・・・・ぜんっぜん意味無かった -- (ラッピーファンクラブ) size(80%){2009-11-06 20 21 09} - 重いならいっそのこと無印やっちゃえよ。地下痔イベントあるらしいし -- (名無しさん) size(80%){2009-11-06 23 31 15} - 地下痔ってなんだよwww近々なwww -- (名無しさん) size(80%){2009-11-06 23 32 09} - ひょっとしてOSが2000だからかな? -- (ラッピーファンクラブ) size(80%){2009-11-07 18 42 09} - フォグエミュにすると相性しだいでは軽くなるらしい -- (名無しさん) size(80%){2009-11-07 20 35 32} - フォグエミュ・・・・? -- (ラッピーファンクラブ) size(80%){2009-11-08 20 19 07} - オプションのフォグ処理のとこにある -- (名無しさん) size(80%){2009-11-09 02 57 43} - 「よくある質問」くらい読んでから訊こうな -- (名無しさん) size(80%){2009-11-09 03 11 06} - うぅ、すいませんorz -- (ラッピーファンクラブ) size(80%){2009-11-09 07 56 41} - m9(^Д^)プギャー -- (名無しさん) size(80%){2009-11-09 19 53 12} - 一通りwiki見てから質問しろよ br()ハンドルネームなんて使ってる奴はやっぱクソだな br()ラッピーファンクラブ(笑) -- (名無しさん) size(80%){2009-11-10 20 05 42} - おぉ、そりゃ失敬。 br()あまり暇じゃないんでね。質問した方が早いかなぁ、と思っただけですよ。 br()それと、ワタシはそんなことを聞きに来たワケジャナインデスケドね。 br()答えてくれた皆さん、有難うございました。 -- (名無しさん) size(80%){2009-11-10 20 37 17} - ネトゲやってるのに暇じゃないとかwww br()あ、ネトゲ忙しいんですねwwwサーセンwww -- (名無しさん) size(80%){2009-11-10 20 47 45} - おっ、的確な突っ込み!! br()でもごめんね、ワタシぜんぜんやってない -- (名無しさん) size(80%){2009-11-10 20 52 37} - 本人かどうかは別として、やってないならこんな所で何してるんだと -- (名無しさん) size(80%){2009-11-11 00 23 06} - そして静かになったラピファン・・・・・・ -- (名無しさん) size(80%){2009-11-11 20 41 22} - さぁ、恒例のスレ立て回避過疎の時間がやってまいりました -- (名無しさん) size(80%){2009-11-12 17 45 43} - あ〜あ〜 br()煽りにきちんと反応してくれちゃって br() br()どこの厨二だ、こいつ? br() br()ガキがネットやってんじゃねえよ、クソ br() br() br()…さて、釣られるかどうか見物だな -- (名無しさん) size(80%){2009-11-12 22 20 48} - ガキがネットやってんじゃねえよ、クソ(キリッ br()だっておwww -- (スーパーラッピーファンクラブ(笑)) size(80%){2009-11-13 02 50 30} - うひひひ! br()罵倒されされまくりっすね! -- (ラッピーファンクラブ) size(80%){2009-11-13 19 20 58} - つまんね -- (名無しさん) size(80%){2009-11-14 00 19 09} - んーと、 br()どんなのがベスト? -- (名無しさん) size(80%){2009-11-14 15 35 37} - パー速また落ちてる。コンセント抜けた? -- (名無しさん) size(80%){2009-11-17 12 04 53} - 大統領が誤ってコンセントを引き抜いた、今は反省している -- (名無しさん) size(80%){2009-11-17 13 09 02} - パー速落ちても超絶過疎な避難所 -- (名無しさん) size(80%){2009-11-17 16 46 13} - いつ復帰するのか -- (名無しさん) size(80%){2009-11-17 19 13 30} - パー速復活したぞ。死んでた理由で吹いた -- (名無しさん) size(80%){2009-11-18 12 47 38} - おお!よかったよかった。 br()まさか大統領が犯人とはw -- (名無しさん) size(80%){2009-11-18 15 58 31} - またパー速… -- (名無しさん) size(80%){2009-11-21 22 41 36} - 時々鯖重杉 -- (名無しさん) size(80%){2009-11-25 22 15 52} - 昨日あたりから時々出るメッセージなんだけど、「User Mira has logged on」って何なんだ?赤い文字やら青い文字やらで頻繁に出てくる。レア拾ったときに出るメッセージのとこらへんに出るんだけど、誰か知らない? -- (名無しさん) size(80%){2009-11-28 17 44 21} - アンチウイルスのavast!で12月3日の更新で br()online.exeがウイルス扱いに... -- (POM) size(80%){2009-12-03 15 30 30} - 2回目の更新来たんじゃないの? -- (名無しさん) size(80%){2009-12-03 18 53 51} - [ ゚д゚] br() br()[゚д゚] -- (名無しさん) size(80%){2009-12-07 17 04 27} - こっちみんな -- (名無しさん) size(80%){2009-12-09 05 08 24} - [゚д^] -- (名無しさん) size(80%){2009-12-10 15 40 36} - [゚д゚д゚д゚д゚д゚д゚д゚] br()きのうこんな感じの遊びがあった -- (名無しさん) size(80%){2009-12-10 16 36 00} - 入れません -- (名無しさん) size(80%){2009-12-11 16 42 50} - server online br()0 players online br()1 ships operational br() br()Main IP 0.0.0.0 br()There is currently 1 ship running br()Offline Quest 0 Player(s) br()For a total of 0 player(s) br()^o^ -- (名無しさん) size(80%){2009-12-11 16 53 53} - 何が起こっているんだ… -- (名無しさん) size(80%){2009-12-11 17 00 41} - 今年のクリスマスのイベントに期待 -- (名無しさん) size(80%){2009-12-12 12 15 17} - トップページの避難所スレ更新は1000行って埋まってからにしてもらいたい。 br()焦り過ぎ -- (名無しさん) size(80%){2009-12-14 12 20 23} - 今15327185体 br()このペースで大丈夫なのか? -- (名無しさん) size(80%){2009-12-14 17 50 16} - 1か月もあるんだから気にしなくていいんじゃね? -- (名無しさん) size(80%){2009-12-14 18 49 22} - 18322021 br()1日で300万ぐらいか -- (名無しさん) size(80%){2009-12-15 20 26 55} - そういや、昔のMAイベントの時なんか、途中までこのペースで大丈夫かって思われてたのに、ラスト1週間でありえないほどのブーストしてたな -- (名無しさん) size(80%){2009-12-15 20 59 06} - 失敗時のも加算されるの? -- (名無しさん) size(80%){2009-12-16 00 47 08} - 加算される。ただ、キャンセルはされない -- (名無しさん) size(80%){2009-12-16 10 28 43} - VIPでPSOエミュ鯖、トレスレに繋がらないのは俺だけ? -- (名無しさん) size(80%){2009-12-16 11 13 29} - 避難所へGO -- (名無しさん) size(80%){2009-12-16 11 28 03} - 繋がらないとかやっと繋がったとかいってる人は、VIPのパー速スレ見てないの? -- (名無しさん) size(80%){2009-12-16 14 09 06} - トレスレのリンク更新しといたお -- (名無しさん) size(80%){2009-12-28 09 20 17} - 乙ん -- (名無しさん) size(80%){2009-12-29 00 31 08} - ありがとう! -- (名無しさん) size(80%){2009-12-29 01 23 16}
https://w.atwiki.jp/utyuseifuku/pages/12.html
2007/07 宇宙征服結成 2007/08/19 戸田ふるさとまつり野外ステージ Live 2008/03/01 新宿Crawdaddy Club 「征服といんも~」 共演;Rainmow 2008/03/20 江ノ島征服 2008/08/02 高田馬場 ClubPhase Live Cheese Presents 「Live cheese Specialvol.7」トリビュートスペシャル 共演;白鰻、MAGICTOUCH、もっとリクルート、K K KILLERS、BRIZZED OF S YouTube 2008/08/30 戸田ふるさとまつり野外ステージ Live 共演: Dark Side 2008/09/28(日)四谷 OUTBREAK! 『 20世紀のレガロス 』 共演:THE BEGGARS(THE ROLLING STONES) / PARANOID(OZZY OSBOURNE) オープニングアクト 宮澤祐門 Youtube 2008/10/10(金)大久保 HotShot ★King-o koBa PRESENTS★「TENTEN ROCK NIGHT! 秋の大収穫祭」Vol.1共演:OLD MACHINE」「ひまり」with ストレンヂ・フルーツ 「SMG / Small Mountain Group」 2008/12/07(日)目黒LiveStation LIGHTNING STRIKES Vol.2 共演:雷々軒、LIZZY BOYS 2009/01/07(水) 新橋 ZZ 共演: BIBLE BLACK 2009/01/12(日) 六本木 CLUB EDGE 共演: PAPERMOON(60 S カバー) らぶこめ。(T.Rundgren~ELO 70~ 80) AYRE(HEART ) 2009/02/28(土)大阪心斎橋FANJ FUTURE DAYS / 70 80 S HR/HM 共演;MIX BOX (Heart) DREAM WARRIOS (Dokken) BLIZZARD OF ZIZY (OZZY Osbourne) れいん坊 (Rainbow) 2009/03/01 京都征服 2009/03/15 伊東征服 2009/03/28(土)渋谷GUILTY “刈り掘る庭 JAM 50” 共演;DREAM CHASER (RAINBOW) 地味メタボリX (Jimi Hendrix) from 大阪 MR.EGG (MR.BIG) 雷々軒 (THUNDER) 2009/05/16(土)[熊谷BlueForest BLUE FOREST presents 共演;GINGA ラッキーカムカム GRAND 2009/06/13(土)「MONSTERS OF AZATORSS! Vol.1」会場:六本木 CLUB EDGE 共演 江戸ZEP(LED ZEPPELIN ) ・Rainmow(Rainbow) 2009/07/18(土)四谷 OUTBREAK 「20世紀のレガロス」共演;エアロざます。( AEROSMITH) /PLATINUM SNAKE( WHITESNAKE) 2009/07/26(日)「いつでも誰でも主役になれる!スーパーライヴ&セッションVo.11」 目黒 TheLiveStation 共演;Angel Kiss、Elastic Tone~HEEP組~、ダイナマイト東京、Windfall Evolution 2009/08/09(日)★Flying God伝説[第一章]~BAR CRYBABY Presents~ 高円寺 High 共演:UFQ[ UFO] SMG[ MSG] マ~マ~イケルシェンカーグループ[ MSG] 2009/08/29(土)戸田ふるさとまつり野外ステージ 会場;戸田競艇場 共演;坂本冬美・美女木ジャンクション 2009/09/06(日)第2回南魚沼市LiveLiveLiveフェスティバル 会場;新潟県南魚沼市八色の森公園特設ステージ 共演;ちゃちゃぷう・DCJ・エXクス・ハイパートゥールス・優&美・八木・喜怒哀楽・ 飛猿スタイル・ホアピリフラ・BrownBunny・FLAP・TheMotherFackers・ウェイクアップデート・ 中曽根・SIDEWINDER・無酸素・LSD・クンピラー&フニトカー・SIDE ROPE・S.R.S 2009/09/22(火・祝)四谷OUTBREAK「20世紀のレガロス」 共演; GRANITE HOUSE ( PINK FLOYD) B.B.BOOGIE ( AC/DC) 2009/11/28 (SAT) 六本木 club Edge MONSTERS OF AZATORSS !! Vol 2. ■共演; QUEMAR (DeepPurple) どFunk・Maniac(GFR) 2009/12/23(WED) 渋谷Aube JUNメモリアルVol.6共演;PLANETs(エースフレーリー) 贅肉貞操帯(筋肉少女帯) Layd☆Back☆Yard(レイナードスキナード) 東京Y&T(Y&T) SGAYER(SLAYER)
https://w.atwiki.jp/digist/pages/150.html
第131回放送(2011/10/15) 特 集:ゲストトークの練習! ゲスト:コーセー (TERM-1) ★OLDCODEX「FLOWER」2011年10月05日発売 アルバム「FLOWER」収録 デジスタチューン ★モモタロス、ウラタロス、キンタロス、リュウタロス、デネブ(関俊彦、遊佐浩二、てらそままさき、鈴村健一、大塚芳忠)「Double-Action CLIMAX form」2008年4月16日発売 映画「仮面ライダー電王 キバ クライマックス刑事」ED ★栗林みな実「Yell!」2006年11月22日発売 アニメ「スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ」ED ★FLOW「Hey!!!」2011年8月31日発売 アニメ「べるぜバブ」OP ★佐藤有香「風の未来へ」1992年2月21日発売 アニメ「伝説の勇者ダ・ガーン」OP (TERM-2) ★T-Pistonz+KMC「天までとどけっ!」2011年7月6日発売 アニメ「イナズマイレブンGO」OP ★五條真由美「Sweet Romance」2010年10月27日発売 アニメ「夢色パティシエールSP プロフェッショナル」OP ★ささきいさお「たたかえ!キャシャーン」1973年9月発売 アニメ「新造人間キャシャーン」OP ★松前緒花(伊藤かな恵)「セミスイート」2011年9月7日発売 アニメ「花咲くいろは」キャラクターソング 北原沙弥香のドリョクノサイノウ♪ ★林原めぐみ「question at me」1999年5月28日発売 特撮「千年王国III銃士ヴァニーナイツ」ED (TERM-3) ★袴田ひなた(小倉唯)「ともだちピンク」2011年9月14日発売 アニメ「ロウきゅーぶ!」キャラクターソング ★大槻真希「Memories」1999年12月1日発売 アニメ「ONE PIECE」ED ★サイキックラバー「LOST IN SPACE」2008年12月17日発売 アニメ「タイタニア」ED ★奥井雅美「Shuffle」2001年4月25日発売 アニメ「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」OP ★ひろえ純「サイレント・ヴォイス」1986年9月21日発売 アニメ「機動戦士ガンダムZZ」OP .
https://w.atwiki.jp/sengokuhime-wiki/pages/133.html
Vocaloid IN 2009 Winter Spring Summer Autumn 殿堂入り候補 12月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 Vocaloid IN 2008 Winter Spring Summer Autumn 殿堂入り候補 12月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 Vocaloid IN 2007 Winter Spring Summer Autumn 殿堂入り候補 12月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 2009年9月(殿堂入り候補) タイトル . 再生回数 マイリス [初音ミク] キミ以上、ボク未満。 [オリジナル曲] 9.8万over 7,000 初音ミクで「ネイティブフェイス」(EX) 8.1万over 2,000 【初音ミクオリジナル曲】アンバランスコミュニケーション【SWANTONE】 7.8万over 5,000 【鏡音リン】Harvest【オリジナル】 7.4万over 6,000 【初音ミク】ローリーズルーム【オリジナル曲PV付】 7.4万over 5,000 【初音ミク】Sweet Sweet Cendrillon Drug【オリジナル】uz 7.4万over 5,000 【巡音ルカ】For a Dead Girl+【オリジナル】 6.3万over 3,000 【初音ミク】トカレフと少女【オリジナル】 6.3万over 5,000 【初音ミク】バイビーベイビーサヨウナラ【オリジナル曲】 5.9万over 3,000 初音ミクで、オリジナル 「未来論」 5.5万over 4,000 [初音ミク] No You, No Me [オリジナル曲PV付] 5.5万over 3,000 【初音ミク】1st music【PV付オリジナル】 5.0万over 3,000 【初音ミク】Until Rebirth【オリジナル】 4.8万over 2,000 【初音ミク】ムゲンノホシゾラ Full ver.【ザ☆ネットスター風PV】 4.5万over 3,000 【ミクオリジナル曲】鵠(くぐい)【ツインボーカル】 4.5万over 2,000 初音ミクオリジナル M-COLOR 4.4万over 3,000 【初音ミク】 In Your Hands 【オリジナル】 4.2万over 3,000 【ミクリンレンルカハク】眠れぬ森の美女の侍女【オリジナル・MMDPV付】 4.0万over 2,000 初音ミクオリジナル曲「アカルイミライ」 3.6万over 2,000 【初音ミク】 ポンコツ天使 【オリジナル】 3.3万over 2,000 【鏡音リン】捨猫Russian Blue【オリジナル】 3.1万over 2,000 【巡音ルカ】I sing for you【オリジナル】 3.0万over 2,000 【初音ミク】Endless∞Summertime【オリジナル】 2.7万over 3,000 【鏡音レン】気になるあの娘は黒猫ガール【オリジナル】 2.6万over 1,000 【巡音ルカ】終わらないパレード【オリジナル】 2.3万over 1,000 【初音ミク】秋風のラプソディ【オリジナル】 2.3万over 1,000 【巡音ルカ03】 ラブスケッチ 【オリジナル曲&PV】 1.9万over 1,000 【初音ミク】「My Melody」【オリジナル】 1.4万over 900 【巡音ルカ】Between The Real and Fairy tale.【オリジナル】 1.0万over 700 【初音ミク】 『滅・殺・少・女』 【オリジナル曲】 1.0万over 600 last up 03.12.2009
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/270.html
2009年のページ ターンテーブル上を歩く虫(2009.12.31) 「一般力学30講」(戸田)より。上で虫が円を描いて歩くときのターンテーブルの回転。 衝突する振子のついた台車(2009.12.30) 京都府医大 08を参考にしたオリジナル問題。 ウェイトのついたターンテーブル(2009.12.29) 「ファインマン流物理がわかるコツ」演習より。 棒が回転軸から受ける力(2009.12.28) 「ファインマン流物理がわかるコツ」演習より。 二重振子の運動方程式(2009.12.27) OKWaveのQ Aより。二重振子をラグランジアンを使わないで解く。 滑車を回して落ちるロープ(2009.12.26) オリジナル問題。滑車に巻かれたロープが,滑車を回しながら降下する運動。 回転盤の親子(2009.12.25) 「ファインマン流物理がわかるコツ」演習より。親回転盤の上で子回転盤の回転が止まると・・・。 ばねにつりさげられたひも(2009.12.24) オリジナル問題。ばねにつりさげられ,余分が床上におかれた質量のあるひもの振動。難問だと思う。 パテがくっついた棒の運動(2009.12.23) 「ファインマン流物理がわかるコツ」演習より。パテがとんできて非弾性衝突をした後の棒の運動。 すべりからころがりへの移行(2009.12.23) 「ファインマン物理学」演習より改題。すべりからころがりへと移行する円筒の運動。 ばねにつりさげられた板上の物体(2009.12.22) 北大 06入試問題より(発展改題)。 壁に立てかけた立方体(2009.12.21) 「ファインマン物理学」演習より。 2直線に束縛された振子(2009.12.21) Algodooのサンプルより。ラグランジアンを用いた方法がいかに有効かを思い知る。 バリスティック振子(2009.12.19) 「ファインマン物理学」演習より。振子の振れによって弾丸の速さを測定する。 つるした棒のつりあい(2009.12.18) 「ファインマン物理学」より。 途中にばねのついた振子(2009.12.18) OKWaveより。途中にばねがついた軽い棒の先におもりがついている振子。 階段をはずんでおりる小球(2009.12.17) 青学 07入試問題より。出典は数値計算だが,一般化した。 三角枠上でつりあう連結おもり(2009.12.17) 「ファインマン物理学」演習より。 荷台からの丸太の落下(2009.12.16) 「ファインマン物理学」の演習より。テキストに解答もなかったが,シミュレーションによって正解を確認できた。 小球を投げ出して走る台車(2009.12.15) オリジナル問題。通常は相対速度を一定とする設定が普通だが,そうでない場合の発展的な問題。小球を落下によって水平に投げ出して加速する台車。 棒にかけたひもの落下(2009.12.11) なめらかな棒にかけられたひもがすべり落ちる運動を求める。 斜方投射の到達領域(2009.12.10) 初速が与えられて,仰角が任意の投射の到達可能な領域。 すべり台と壁を往復する小球(2009.12.10) 琉球大 05 改題。水平面を自由に動くすべり台から小球がすべりおりて,壁と弾性衝突をし,すべり台と壁の間を往復運動する問題。 「計算バカ」への戒め(2009.12.09) 数学を道具として使い慣れると,「計算バカ」に陥りますよ・・・という自分への戒め。 円弧状の面をもつ台と小球(2009.12.08) 福岡大 09入試問題より。円弧状の面をもつ台の上ですべってとびだす小球。 降り注ぐ粒子群の中の物体(2009.12.07) 早大 09入試問題より。降り注ぐ粒子群から力積を受ける物体の運動。分子運動論に類似の難問。 ばね振子への弾丸打ち込み(2009.12.06) 立教大 09入試問題より。固定ばねについた物体への弾丸の打ち込み問題。 相対運動方程式の3つの解釈(2009.12.06) 相対運動と換算質量ですでに述べた相対運動の方程式について,3つの解釈が成り立つことを整理した。 すべるブロックに連結した振子(2009.12.06) 宮崎大 09入試問題の発展。 単振子と壁の間を往復する小球(2009.12.05) 岡山大 09入試問題より。 虹の広がり角(2009.12.03) 虹の広がりの角度を理論的に導出する。 斜面上で衝突をくりかえす2物体(2009.12.03) 名工大 09入試問題より。摩擦のある斜面上で衝突をくりかえす2物体の運動。 ばねで連結された2物体(2009.12.03) 東工大 09入試問題より。ばねで連結された2物体の運動。 アトウッドの器械(2009.12.02) アトウッドの器械による重力加速度の測定の問題。「ファインマン物理学」より。 @wiki版「科学のおもちゃ箱」1周年 いつのまにか1周年が過ぎていました。1年で書き込み140件超,のべアクセス数約2万5千件でした。平均2.6日で1件の投稿を続けてこれたのも,1日平均約60アクセス(自分のアクセスを割り引いた)をいただいたみなさんのおかげです。今後ともよろしくお願いいたします。m(_ _)m 斜面上のばねと小球(2009.12.02) 東北大学 09入試問題より。斜面上に固定されたばね振子と小球の運動。 斜面をすべる実験室内の振子(2009.11.30) 斜面をすべりおりる実験室内で振子を振らす問題。 振子にとびのる小球(2009.11.30) 計算練習みたいなものだが,思い通りの結果が出る楽しさを味わってほしい。 台車上の円柱面を上る小球(2009.11.29) これも,かつてJavaでつくったシーンの再現。台車に乗り移った小球が円柱面を上る。 ばねと壁の間を往復する小球(2009.11.29) かつて,Javaで組んだことのあるシーン。今回はちょっとやさしくした。 円筒面をころがる小円板(2009.11.28) 慣性モーメントを考慮する発展版。 円筒面をすべる小球(2009.11.27) 鉛直面内の円運動に関する典型的な問題。 半円筒に立てかけた棒(2009.11.27) よくみかける問題。 動く台と小物体(2009.11.27) Phunによる力学シミュレーションの例としてあげたものを問題として再掲。 『Phun』を力学シミュレータに(8) ボビン・バランス(2009.11.26) 以前から,お気に入りの問題。ボビン(糸巻き)の糸を斜め上方に引くときのバランス。 FR車の加速(2009.11.25) 後輪駆動車の単純化モデルについて,その加速の問題。 星空のパラドックス(2009.11.24) 「星が見えるか見えないか」という問題に関わるパラドックスをたまたま2つ同時に思い出した。 トラス構造の変形(2009.11.23) OKWaveより。壁に設置したトラス構造に力を加えたときの変形を求める。 回転軸連結された2本の棒(2009.11.22) OKWaveの質問をきっかけに,一端を連結軸として慣性で逆回転する2本の棒の運動を解析する。 ループコースター(2009.11.22) ループコースターの問題。途中から放物運動に移行した小球が,ループ中心の平面に無摩擦弾性衝突をして,ループに戻る。 斜面からの投射(2009.11.21) ありきたりの問題? モンキーハンティング問題(2009.11.21) おなじみ,モンキーハンティングの問題。 自由落下と鉛直投げ上げ(2009.11.21) 自由落下する小球と鉛直に投げ上げた小球との衝突問題。 ばねつき台車に乗る小物体(2009.11.15) 相対運動と単振動の問題。連結のシミュレーションにひと苦労したが,何とかうまくいった。 テニスの壁打ち(2009.11.15) Algodooで物理問題に挑戦!への初書き下ろし問題。 棒と円板の連成振子(2009.11.14) OKWaveのQ Aから。棒と円板を連結した連成振子の運動を解析する。 進行波と反射波によるうなり(2009.11.12) 音源と反射壁の間を観測者が動くとうなりが観測される現象は,ドップラー効果の典型的な問題にもなっている。これは,定常波の位置による振幅変化を観測しているに過ぎないことが知られている。本質的には「いつ重ね合わせるか」という違いである。 車輪にクランク連結したスライダー(2009.11.09) OKWaveのQ Aから。車輪にクランク連結したスライダーの運動を求める。 2次元宇宙の力学(2009.10.10) 3次元宇宙に逆2乗場がしっくりくるのと同様,2次元宇宙には,逆1乗場がふさわしい。2次元宇宙の逆1乗場のもとでの運動を考えてみた。 場と源の対称性と次元(2009.10.07) 私たちの宇宙は3次元であるから,万有引力もクーロン力も逆2乗場である。Algodooで擬似遠心力の実現を考えながら,場とその源の対称性と次元についてあらためて思い当たったこと。 Phunにおける擬似遠心力と水面の形(2009.10.06) Phunで,回転する円筒容器に入った水の水面が放物面になるのをシミュレートできないかと思った。2次元シミュレータではちょっとムリ? そこで擬似遠心力をつくってみた。 回転容器から水があふれる条件(2009.10.05) OKWaveの質問から。円筒形の容器を軸まわりに回転させるとき,中に入れた水があふれ出す回転数を求める問題。 Algodooの物理量表示(2009.09.25) 力や速度のベクトルとその大きさ表示,位置や速度・エネルギーのグラフ表示は,力学シミュレータとしての活用を考える上で,大変役に立つ機能である。 Algodooのレーザー光(2009.09.25) 物理シミュレーションソフト『Algodoo』のPhunから付加された機能,レーザー光線をテストしてみた。 『Algodoo』の発売を喜ぶ(2009.09.24) Phunの上位互換で本格的な2次元物理シミュレータ『Algodoo』が発売された。29ユーロというリーズナブルなお値段。早速使ってみた。 Phunで電気力線(2009.09.23) Phunで電気力線のシミュレート。逆2乗引力および斥力を使うが,空気抵抗によってスピードを殺してトレース。それらしいものができた。 ラザフォード散乱(2009.09.22) Phunによる逆2乗斥力のテスト。ラザフォード散乱のシミュレーションシーンが実に簡単にできました。 猿とおもり問題 (2)(2009.09.17) 猿とおもり問題で,ロープの質量を考慮する場合の結論。 猿とおもり問題(2009.09.17) そもそもの出典は Monkey and Weight Problem,Lewis Carroll (1893)らしい。定滑車をはさんで質量が等しい猿とおもりがつりあって静止している。猿がロープをよじのぼろうとすると,両者はどのような運動をするか,というもの。 宇宙ステーションからのボール投げ(2009.09.11) 円軌道を周回する宇宙ステーションからボールを鉛直下方(または上方)に投げる。ボールが描く楕円軌道とステーションの円軌道の関係について。 雪崩の単純化モデル(2009.09.09) 「かぎしっぽ」の質問から。雪崩の最も単純な力学モデル? 月への航行時間(2009.09.07) アポロ計画などにおける月への航行時間について概算は難しくない。ケプラー第三法則を使うと,アポロの実績に近い値を得た。 万有引力と電気力の比較(2009.09.07) 万有引力と電気力の大きさが桁違いであることを示す,よく用いられる比較として,原子が万有引力で構成されたら・・・というものがある。あらためて計算してみた。 極座標系の速度・加速度(2009.08.28) 運動方程式の平面極座標形式に関するメモ。 液体モデルと熱量保存問題(2)(2009.08.27) 07年センター試験問題で話題になった「湯冷まし問題」を「液体モデル」で考察してみた。 液体モデルと熱量保存問題(2009.08.27) 熱量保存の問題で混乱することの多いものを選んで,液体モデルを用いた考察を加えてみた。 比熱と温度変化のモデル(2009.08.27) いわば内部エネルギーの液体モデルとでもいおうか。温度を液柱の高さに見立てれば,熱量保存の法則が図式的に理解可能になる。 射出の緩衝効果について(2009.08.20) ローカルなMLで,ゴルゴ13が制御不能になった人工衛星を宇宙空間で撃ち落すというシーンが話題になった。「無反動」だから和弓を選んだというのである。りくつのデタラメさはすぐにわかるが,射出時のダンパーの効果についてPhunでシミュレーションしてみた。 高エネルギー荷電粒子のサイクロトロン運動(2009.08.18) OKWaveの質問に関連して,ちょっと勉強させてもらった。サイクロトロン運動の相対論的な扱いについて。 微分が割り算なら積分は掛け算だ!(2009.08.08) を何と読む? 「dy割るdx」はいうに及ばず,「dx分のdy」などもってのほか…などという人がいる。でも微分は割り算だよね? とすれば,積分は掛け算に違いない! 圧力が体積に比例する理想気体の変化(2009.08.04) 「かぎしっぽ」の質問から。にしたがって変化する理想気体の熱力学。 単振り子の運動方程式(2009.07.24) 単振り子の運動方程式の近似の考え方は2通りある。座標を水平にとって復元力を近似するより,弧長を座標にとって微小角の近似をとる方がすっきりする気がするが,どうだろうか? ツィオルコフスキーのロケット方程式(2009.07.16) 「イオンロケット」について初歩的な実験と考察を深めているNさんに教わった「ツィオルコフスキーのロケット方程式」について。彼女が苦慮しているイオンクラフトの「噴射速度」の考察とともに。 重いものほど速く落ちる?(2009.07.09) 「かぎしっぽ」の掲示板への質問から。この問題は,かつて優秀な後輩N君に教えてもらったことがあったと記憶している。 2段圧縮機(2009.07.03) OKWaveの回答の再掲。 苦手な熱力学に挑戦。わけのわからぬ熱力学関数のあれこれやでんでんむし()の2段重ねがならぶのとちがって,これなら高校プラスアルファレベル? 古典力学における運動量とエネルギー(2009.07.02) OKWaveにおける回答を再掲する。 古典力学における運動量とエネルギーの原理的意義を整理する。 質量比3:1の衝突(2009.06.17) 質量の鋼球が静止した質量の鋼球に弾性衝突すると,衝突後の両者の速度は逆向きで大きさが等しくなる。はね返り係数の衝突ではどうなるのか? 遠心力か初速稼ぎか?(2009.06.14) 「かぎしっぽ」での論議から。ロケット発射基地の多くが低緯度にある理由として,遠心力を利用するというものと自転速度で初速を稼ぐという2つの理由がよくあげられるが,この2つは同じことの別な表現である。 いまさらきけない「物理の疑問」(2009.06.05) 5/26に発売された物理に関するQ A本。私も少しお手伝いをさせていただいた。ちょっと宣伝。 スーパーボールロケット(2009.06.05) 「ジャンピングスーパーボール」や「アストロブラスター」の名で売っている,大小のスーパーボールを積み重ねて落下させると,一番上の小さなボールがすっとんでいくおもちゃ。『Phun』でもやってみた。 ベクトル公式と微分演算子(2009.06.03) 「かぎしっぽ」であらためて学んだこと。 重力赤方偏移(2009.06.02) 以前光のドップラー効果で天体の視線方向の運動による赤方(青方)偏移について整理したが,今度はまた「かぎしっぽ」において議論になった一般相対論による重力赤方偏移についてまとめておく。 アルマゲドン(2009.05.18) 地球を消滅させる小惑星の衝突から,地球を救う! ケプラーの第3法則(2009.05.16) 「惑星の公転周期の2乗は、軌道の半長径の3乗に比例する」 ケプラーの第3法則の成立を『Phun』でシミュレートしてみた。 動く斜面上の運動(2)(2009.05.14) 基本的には,「動く斜面上の運動」と同じで初期条件の異なる問題。 「物理のかぎしっぽ数式掲示板」より。 宇宙ステーション内の擬似重力(2009.05.13) 近未来の巨大宇宙ステーション内では,自転による遠心力を人工擬似重力として使うことになるだろう。Phunによるシミュレーション。 『Phun』でスイングバイ(2009.05.01) 外惑星探査機で使われるスイングバイ航法。その理屈を『Phun』のシミュレーションゲームで表現してみた。 『Phun』で潮汐(2009.04.30) 潮汐を『Phun』でシミュレートしてみた。 『Phun』でランデブー(2009.04.30) 地球を円軌道で周回する2つの宇宙船をランデブーさせる。 ニュートンの人工衛星(2009.04.29) 『Phun』による「ニュートンの人工衛星」のシミュレーション。 グリンピースカウンター21(2009.04.26) はいはい,遊ぶのもいい加減にしなさいよ! 斜方投射体の塀越え(2009.04.25) OKWaveのQ Aから。回答は先を越されてしまいました。^^; グリンピースカウンター2(2009.04.18) お恥ずかしい限りです。 ラグランジアンの落とし穴(2009.04.16) 「かぎしっぽ掲示板」の質問から。 グリンピースカウンター(2009.04.16) くだらないものを作ってしまいました…^^;。カウントミスにご注意! 『Phun』でてのひらエンジン(2009.04.11) 低温度差型スターリングエンジンのモデル。シミュレーションは一応,高低の熱源はついてはいるものの,フライングホイールが慣性でまわっているだけ? 『Phun』 で振子時計2(2009.04.10) 振子時計第2号。時計らしくなってきた。秒針・分針・時針すべて中心軸に集めるのに苦労したがまずまずの出来?おもりを動力にしようと頑張ったが今のところちょっと無理。 モーターアシスト+アンクル脱進機でひとまずがまんした。 『Phun』で振子時計(2009.04.08) 『Phun』にはモーターツールがあるが,あえてモーターを使わずおもりが受ける重力だけで動く振子時計に挑戦。たまにオーバーランするのはご愛嬌。 太陽系のシミュレーション(2009.04.05) シミュレーションとしてはやや稚拙だが,『Phun』のメカによるシミュレートであることにご注目。周期の比をだいたい合わせてある。外惑星も作りたかったが,必要なギアの大きさが『Phun』のギアツールの許容を超えてしまった。^^; 棒振子ダービーのゆくえ(2009.04.04) どっちがはやい?―さらなる単純化の全体像が気になるところ。 棒振子と自由落下のダービーのゆくえを追った。 どっちがはやい?―棒振子と自由落下(2009.04.04) 棒振子の先端の落下と,自由落下の比較。 時間を座標の関数として求めるというのは,グラフ化するとき汎用性に欠けるものの,最も計算がラク。 どっちがはやい?―さらなる単純化(2009.04.04) 「くさり効果」の単純化の最たるもの。棒1本に置き換えてみた。 さらに,棒とおもりのいろんな組み合わせで比べてみた。 連結棒振子のカオス(2009.04.03) この話題では,本来「バンジー問題(くさり効果)の解析」の連結棒振子のおもりをとったものが解析しやすく,そのシミュレーションは『Phun』のサンプルシーンにも含まれているが,せっかく解析に成功したので,その後の振子の挙動を追跡してみた。 バンジー問題(くさり効果)の解析(2009.04.03) 「どっちがはやい?」でくさりにつながれたおもりの落下を『Phun』でシミュレートしたが,くさりは解析しきれないので連結した2本の剛体棒につながれたおもりの場合について,運動方程式を立てて数値解析を試みた。 どっちがはやい?(2009.04.02) 鎖につながれたおもりと,自由落下するおもりとどっちが速く落ちるかな? ふりこ三兄弟(2009.04.02) だいぶ前に仲間からもらって,解析したことのある「ふりこ三兄弟」。 『Phun』でかなり近いシミュレーションができたのでリバイバル。 衝突振子(理論編)(2009.04.02) 2個をぶつけて2個飛び出す場合と,2個を連結してぶつけてバラバラに飛び出す場合のそれぞれについて考えてみる。 衝突振子(実験編)(2009.04.02) バランスボールなどの商品名でも販売されている。 連続衝突する鋼球の実験と『Phun』によるシミュレーション。 斜方投射(2009.03.31) 等速度運動と等加速度運動の合成としての放物運動。 等加速度直線運動(負の加速度)(2009.03.31) 負の加速度の例として,斜面を上る小球の運動。 等加速度直線運動(1・3・5…の法則)(2009.03.31) 『Phun』で力学。ちょっとシリーズでつくってみようかと。 まずは,等加速度直線運動の「1・3・5…の法則」。 ファインマンのトラス問題(2009.03.30) 「物理のかぎしっぽ数式掲示板」に寄せられた質問から, 「ファインマン物理学」の力学の演習にあるトラスの問題。 『Phun』でトラス(2009.03.29) ファインマンの力学の演習を考察していたとき,トラスの微小変形の図を描くのが難しいので,シミュレーションをつくってみた。 『Phun』で時計(2009.03.26) 『Phun』のモーターとギアの応用として,時計を作ってみた。 スケルトンデザインで1分計つきの本格派(?) けっこうお気に入りになりそうかも。 ※ パソコンの状態に応じて,1時間に1分~数分の遅れが出るようです。 シミュレーションスピードを5%アップしました。^^; 『Phun』でくるま(2009.03.26) 『Phun』のモーターとギアの演習として,簡単な「くるま」を作ってみた。 『Phun』を力学シミュレータに(8)(2009.03.25) 『Phun』もβ5版へのバージョンアップの声を聞き,早速ダウンロードしてみたところ,とりわけβ4では使い物にならなかったくさり(chain)が改良されていた。ちょうど,β4版で使えるようにしようと苦心惨憺していたところ。これでようやく,糸が登場する力学を扱えるようになった。 ※ その後滑車のあるシーンを手がけたが,やはりうまくいっていない。 斜面上のばねによる打ち上げ(エネルギー分配)(2009.03.24) 斜面上のばねによる打ち上げにおいては,運動時間についても追跡したかったので,かなり細かい計算をした。おもりと小球の最高点や運動の概観を得るだけであれば,力学的エネルギーの分配を考えればラクである。 斜面上のばねによる打ち上げ(2009.03.23) 『Phun』のばね定数の検証に用いた問題。 『Phun』を力学シミュレータに(7)(2009.03.23) 不可思議な『Phun』のばねのふるまい。 いろいろシミュレーションをテストしてみて,ようやく謎が解けた? 『Phun』を力学シミュレータに(6)(2009.03.21) 初速度の正確な設定のために,エネルギー散逸のないスロープを作ろうとして,BMPから物体化するツールなども使ってみたが,いまひとつ満足いくものができなかった。結局,傾きを少しずつ変えた斜面を連続させることで,何とか散逸の少ないスロープにできた。 『Phun』を力学シミュレータに(5)(2009.03.21) Bouncinessとはねかえり定数,Frictionと動摩擦係数の関係を調べてみた。 やはり,予測したとおりいずれも2物体の値の相乗平均が通常のとに当たることが確認できた。 『Phun』を力学シミュレータに(4)(2009.03.20) スケールと時計がそろったところで,応用問題。円筒内をころがる円板の周期を導出し,シミュレーションで「実測」してみた。 『Phun』を力学シミュレータに(3)(2009.03.19) ストップウォッチを作ってみた。リターンキーでストップする。大きいほうが1秒計,小さいほうが12秒計である。単振子の周期測定をしてみた。まずまずかな?「ころりん」もリングと円板でやってみた。 『Phun』を力学シミュレータに(2)(2009.03.18) ばねによるスケールをテストしてみた。『Phun』で半円筒振子のシミュレーションシーンを計測したところ,理論値とよい一致をみた。 『Phun』を力学シミュレータに(1)(2009.03.18) 『Phun』はもちろん生まれながらの物理シミュレータ。ピタゴラ装置ふうのゲーム的活用も楽しいが,条件設定の機能をフルに活用すれば,本格的な力学シミュレータとして十分使えそうである。『Phun』に秘められた可能性を引き出しつつ,力学シミュレータとして仕立て上げることを考えた。 『Phun』で半円筒振子(2009.03.17) 半円筒の転がり振子(修正)で解析したものをシミュレート。 (1)すべりなしの転がり振子 と (2)摩擦なしのすべり振子を並べてみた。 『Phun』でころりん(改良版)(2009.03.17) 「ころりん」シミュレーションの改良版。『Phun』のツールにBMP画像を物体化するものが提供されているのを発見したので,ペイントで描いたリングを部品として用いた。さらに弾みを押さえるため斜面のはねかえりをゼロにした。 小球と木片の無限回衝突(e 1,停止なし)(2009.03.16) 先の小球と木片の無限回衝突(e 1)では,木片が衝突の間に一旦停止する場合について考察した。最後に残った一旦停止なしの場合について,だいぶ難儀したが解けたように思う。 小球と木片の無限回衝突(e 1)(2009.03.14) 小球と木片の無限回衝突において,はねかえり定数がの一般の場合について考える。再度の衝突前に木片が停止する場合は簡単で,はねかえり定数を考慮して先の考察に多少の手を加えるだけでよい。 小球と木片の無限回衝突(2009.03.13) 質量の小球が高さから斜面をすべりおりて,なめらかに接続する水平面に静止した質量の木片に完全弾性衝突する。小球と斜面および水平面との間の摩擦は無視でき,木片と水平面との間の動摩擦係数は,また静止摩擦は無視できる(静止摩擦係数が動摩擦係数に等しい)ものとする。この場合,小球と木片が静止するまでの両者の無限回衝突について考察する。 電磁場の変換と荷電粒子の運動(2009.03.07) 2001年横浜国立大の入試問題に慣性系間の電磁場の変換が出題されていますが,同じかな? http //okwave.jp/qa4767850.html 電気力線の方程式(2009.03.07) 絶対値の異なる正負の電荷対がつくる電気力線に関する問題。 http //okwave.jp/qa4766208.html 問題を転載させていただいた。 n次元超球の体積と表面積(2009.03.01) n次元超立方体について考察したことがあった。 http //homepage2.nifty.com/ysc/space.pdf 「かぎしっぽ」 で4次元超球の表面積について質問があった。 n次元超球の体積・表面積について,これをきっかけに,調べてみた。 『Phun』でモンキー(改良版)(2009.02.24) 物理シミュレーションソフト『Phun』のモンキーハンティングのシーンを改良してみた。ちょっぴりゲーム的な味付けをして,簡単にモンキーハンティングの意味を伝えることができるものになったのではないかと思う。 『Phun』でモンキーハンティング(2009.02.23) 物理シミュレーションソフト『Phun』でモンキーハンティングのシミュレーションを作ってみた。シミュレーションを走らせてから,手動で小球の発射とサルの落下を連動させようとしたが,今のところうまくいっていない。ひとまず,スタートボタンで発射と落下を同時に実行するようにしてみた。 半球転がり振子(2009.02.19) 半円筒の転がり振子は,実は初めは半球の振動を解析してみようと思った際,準備運動として始めたつもりだった。そこで,本題の半球の転がり振動の解析。 『Phun』でリアルなヒットペット(2009.02.19) ヒットペットゲームを物理シミュレーションソフト『Phun』でよりリアルに再現してみた。水の量を変えるなどの条件設定も簡単。 『Phun』でヒットペット(改訂)(2009.02.18) 物理シミュレーションソフト『Phun』によるヒットペットのシーンを,よりゲームらしく改訂。ちょっとだけ難易度をあげて成功しにくくした。また,ペンをつけて運動の軌跡を残すようにしてみた。 瞬間の回転軸と慣性モーメント(2009.02.17) 半円筒の転がり振子(修正)でのすったもんだを経た決着を見て,この運動の考察を始めたときにふと気づいた「定理」を確認するときがきた。すなわち, 「剛体の回転を含む運動において,瞬間の回転軸まわりの慣性モーメントを平行軸の定理により (は重心まわりの慣性モーメント,は瞬間回転軸から重心までの距離) とすれば,角速度に対応する剛体の運動エネルギーは,である。」 半円筒の転がり振子(修正)(2009.02.17) 「物理のかぎしっぽ」掲示板で質問して,疑問が解決した。 http //hooktail.maxwell.jp/cgi-bin/yybbs/yybbs.cgi?room=room1 mode=res no=22973 mode2=preview_pc なんと慣性モーメントの「平行軸の定理」の使い方をまちがっていました。^^; 修正の結果,理論値はぴったり0.53sec.で測定値に一致した! 半円筒の転がり振子(2009.02.16) 中身の詰まった半円筒形を水平面上で転がり振動させたときの周期を求める。 手近にあったガラス製半円プリズムで実験したところ0.53sec. 理論値0.66sec. との差が気になる。摩擦なしで滑る場合は理論値0.54sec.なのだが,滑っている様子もない。どこか計算違い? パップス-ギュルダンの定理(2009.02.16) 平面上にある図形Fの面積をとし,Fと同じ平面上にありFを通らない軸Lの回りで Fを一回転させた回転体の体積をとする。回転させる図形Fの重心Gから回転軸Lまでの距離をとしたとき、次式が成り立つ。 動く斜面上の運動(2009.02.15) 慣性力を用いる問題。慣性系と加速系の間の乗り換えが自由にできると,運動がよく見えてくる。固定した斜面に連続する水平に動く斜面上に小物体が乗り移り,動く斜面上で運動を続けるという「親亀・小亀」の変型。 http //okwave.jp/qa4717683.html ばねを介した衝突(2009.02.14) 質量の質点Aが速度で進行し,静止している等質量の質点Bに正面衝突する。Bにはばね定数の軽いばねがついていて,ばねの弾性力を介して2質点は力を及ぼしあってやがて離れていく。衝突時間(ばねを介して力を及ぼしあう時間)を求む。 http //okwave.jp/qa4716641.html 『Phun』でころりん(2009.02.13) …詳細 物理シミュレーションソフト『Phun』は液体も扱えるので,缶ジュースをころがす大道仮説実験「ころりん」のシミュレーションをつくってみようと思った。ところが,手描きで苦労して作ったリング(空き缶)は水漏れで使い物にならず・・・やむなく2重車輪とした。 『Phun』 でヒットペット(2009.02.12) …詳細 Interactive Physicsへのnさんからのコメントにより思い立って,物理シミュレーションソフト『Phun』でヒットペットを試してみた。残念ながら初期条件の設定ができるのかさえわからず,しかたなく初速度を与えるマシンをそなえつけた。これはこれで自分で実験している気分にもなり,なかなかおもしろい。新しい発見もあった。 ヒットペットの力学(2009.02.11) …詳細 ペットボトルの口を水平にはじいて,再度立たせるゲーム,「ヒットペット」。 ペットボトルの起き上がり および Interactive Physics で紹介した,ペットボトルの運動のモデルシミュレーションに挑戦していたが,概ね満足できる結果を得たので紹介する。 Interactive Physics(2009.02.09) …詳細 一昔前,Windows95版で使っていた物理シミュレーションソフト「Interactive Physics」を検索したら,さすがに現在のWindows XP~Vista版へのバージョンアップはサポートされていないが,デモ版をダウンロードできた。$249はかなりのお値段。一方でよいフリーソフトがかなり出回っている今日では,ちょっと手を出しにくい。しかし,やはりなかなかよくできたソフトである。 「あそぶつり」で遊んでみた(2009.02.07) …詳細 MLで紹介されて知った,ピタゴラ装置シミュレーションソフト「あそぶつり」。 さっそくインストールして遊んでみた。MLへのレポートを転載。 ペットボトルの起き上がり(2009.02.04) …詳細 かつて「伊東家の食卓」でも紹介された,はじいたペットボトルの起き上がり現象。 http //hooktail.maxwell.jp/cgi-bin/yybbs/yybbs.cgi?room=room1 mode=res no=22891 mode2=preview_pc 電磁力と電磁誘導の対称性(2009.02.03) …詳細 手回し発電機でコンデンサや2次電池を充電した場合,手を離すと発電機がモーターとなって回りだす。このとき回る方向は意外にも(?)発電機として回していた方向と同じである。この問題に端を発して,いわゆる電磁力(モーターの原理)と電磁誘導(発電機の原理)の対称性について整理してみた。 斜面を転がり下りる速さ(2009.01.27) …詳細 大道仮説実験「ころりん」でも話題を呼んだ,斜面上の転がり運動の本質。 http //okwave.jp/qa4663435.html 棒がたおれる速さ(2009.01.27) …詳細 鉛直に立てた棒が,下端を軸として倒れる場合と,下端が摩擦なくすべって倒れる場合の比較。 http //okwave.jp/qa4660043.html ヤングの干渉実験(実験)(2009.01.23) …詳細 間隔0.1mmのダブルスリット(ウチダ製)を用いて,ヤングの干渉実験を行なった。あわせて,ダブルスリットの一方を開閉してダブル,シングルを切り替える実験も行なってみた。 ヤングの干渉実験(理論)(2009.01.23) …詳細 ダブルスリットの干渉条件とともに,シングルスリットによる回折干渉の条件を整理する。 2次元の弾性衝突(2009.01.20) …詳細 「かぎしっぽ」の掲示板から。 http //hooktail.maxwell.jp/cgi-bin/yybbs/yybbs.cgi?room=room1 mode=res no=22760 mode2=preview_pc 連星系の相対運動(2009.01.14) …詳細 そもそも相対座標と換算質量について整理しておこうと思ったきっかけになった問題です。 http //okwave.jp/qa4621254.html 万有引力を及ぼしあう2質点の運動のおおまかな解析。 相対運動と換算質量(2009.01.13) …詳細 2質点が相互作用を及ぼしあいながら運動する2体系について考察し,相対座標と換算質量による運動の記述がエレガントで簡明なものになることを整理しました。 多変数関数のテーラー展開(2009.01.06) …詳細 電気双極子による電場の計算で出てくる近似について。 http //okwave.jp/qa4604299.html なるほど,多変数関数のテーラー展開の公式があったんですね。勉強になりました。
https://w.atwiki.jp/fabulanovacrystallis/pages/398.html
▼ FINAL FANTASY XIII ネタ FINAL FANTASY XIII テーマソング「君がいるから」の歌詞を耳コピしてみました! 「君がいるから」 作詞:中嶋ユキノ・菅原紗由理 作曲:浜渦正志 編曲:Sin 泣いたっていいんだよ 君が不意にそう言ってくれたから なんだか嬉しくて 涙じゃなく笑顔がこぼれた 不器用すぎる言葉で 君を傷つけてしまった それでも離れたりしないで 今もこうして支えになってくれているんだ きっと かなえたい願い かなえたい夢 届けたい想いすべて 信じ続けることが奇跡を呼んで 未来に繋がって行くよ ずっと ねぇずっと 見守っていて欲しい Dear my friend 君なら大丈夫だよ 別れ際にそう言ってくれたから 感じていた孤独が その一言で綺麗に無くなった 新しい扉を開く それは誰でも怖くて不安だけ だけど 背中を押してくれた君を思いだせば チカラがあふれてくるからね 素直な気持ち 譲れないもの 正直な言葉すべて 声にして伝える事ができたなら 未来は広がってゆくよ いつも そう いつも 心に君がいるから Dear my friend 立ち止まっても忘れそうになっても 何度も何度でも前を向いていくと誓うよ 見上げた空 光が差し込んでいる 君にまた会える日まで Ah 素直な気持ち 譲れないもの 正直な言葉すべて 声にして伝える事ができたなら 未来は広がってゆくよ 願い かねたい夢 とどけたい想いすべて 信じ続けることが奇跡を呼んで 未来に繋がって行くよ ずっと ずっと 見守っていて欲しい Dear my friend 耳コピのソースはTGS2009トレーラーです。^^ by 氷霧&冷嬢 ▼ FINAL FANTASY XIII 公式 “FINAL FANTASY XIII”公式サイトにて「キャラクター・バトル・召喚獣」を更新! (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 FF XIII、GT5、MGS! 東京ゲームショウで注目された最新ゲームはコレだ (トレンドニュース) スクエニ、PS3「FINAL FANTASY XIII」 遂に明かされた戦闘システム「オプティマシステム」 (GAME Watch) 【TGS2009レポート】スクウェア・エニックスブースで"デスタムーアの地図"など配信! (GameSpot Japan) 海外ゲーマーの反応 -『FF XIII』、TGS最新トレイラー (とりいそぎ。) PS3ソフトの最高記録を塗り替えるか!? 「FFXIII」は何本売れるか真剣に予想 (ITmedia Gamez) 2009/11/23 00 33 28 Mon
https://w.atwiki.jp/umimachidesign/pages/70.html
活動報告 2009年11月01日 市民活動フェスティバル出展 2009年10月18日 今、浦安市民が一番行きたい水辺はどこ?【乗船体験アンケート】 2009年09月26日 「子育て応援メッセ2009」に出展 2009年08月08日 第一回「夏の境川、ボート遊びと滝流し、灯籠流しの夜」を開催しました 2009年07月20日 第1回 総合公園前海岸クリーンアップ作戦を実施しました 2009年07月01日 「うらやす三番瀬環境学習施設プロポーザル」に対する要望書を提出 2009年06月21日 灯篭流し実験を行いました 2009年05月19日 乗船体験アンケート報告 2009年05月05日 境川でこどもの日に東京湾への乗船体験を開催しました 2009年04月12日 第6回 定例ミーティングのご報告 2009年02月15日 「水辺をいかしたまちづくりデザインの集い」を開催 認定報告 2009年07月29日 千葉県「景観まちづくり地域活動団体」に認定されました 2009年03月22日 市民活動補助金自立促進事業(はじめの一歩)に認定されました
https://w.atwiki.jp/billy_h/pages/29.html
♂糞晦日2009 特設やぐら♂ 12月31日、1年の締めくくり♂に糞晦日が今年もやってきました!それに伴ってたくさんの動画が投稿され、混雑する事が予想されます。歪みねぇ動画たちが埋もれてしまわないよう、糞晦日を祝した動画はここに貼っていきましょう。 基本的に「糞晦日の為に作った動画」であれば、数日の早漏・遅漏うpもHey!Come on! 糞晦日動画 ★各作品のジャンル別分類お願いします。 本編 合作 名場面集 ゲイム ゲイム(HATTENDO系) ニコニコ 東方餡掛炒飯 兄メ TV・映画 特撮 HIWIRE ガチムチM@STER 音MAD 音ゲイ MAD 前衛的パンツレスリング 歪音エナ 歌ってみた・踊ってみた 未分類 糞晦日CM・告知 糞晦日用ニコ割 本編 【魔改造】ダーク♂潮干狩り パンツレスリング外伝2 炒飯の章 合作 【合体】 本格的男尻祭2009 - Ass We Can!! - 【糞晦日】 本スレ的 ガチムチパンツレスリング 2009 ♂糞晦日合作♂ 名場面集 糞晦日2009 ガチムチパンツレスリング名場面集108選 前編 糞晦日2009 ガチムチパンツレスリング名場面集108選 後編 ゲイム 極太パロゲィウス ウイリマラ掘る序曲 ゲイナルファンタジー5 ディックマラッチの亀頭 【ドラクエ】不思議のほこマラ【マラゴンクエスト4】 マカーイマン (バブルマン×マカーイ) 【全裸騎士団領】ロマンチングサガ バトル1 金閣できゅっきゅっきゅっニャー ジェットセットラジオをガチムチ風にしてみた【画質少々改善版】 HONAMI 月風魔羅伝~龍穴鬼戦~ ロックマラX5 ◯ックスVS◯ロ 【この青空に】あのまらをさわりに【約束を】 ガチムチ兄貴×沙耶の唄 スケベェ・・・デラックス!編 ゲイム(HATTENDO系) ガチッホモンスター金玉 コダネシティBGM 【糞晦日】ふしぜんこうえん 【ポケモンHGSS】隠しイベント? カスミとデート メタルリッカー ニコニコ 東方餡掛炒飯 本格的ガチムチ影絵PV Bad Applicue!! 万年勃起傘にご注意を 【兄貴×エア本×修造】BORDER OF MATERIAL ! 艶かしき東方の痔 ~ New Nippori the Grimoire of Aniki ナズーリッカー 【糞晦日】本格的東方ロブスター【手描き動画】 黄昏フロンティアッー!の本格的防衛ゲイム 【描いてみた】お空のニュークリアフュージョン道場をエロくしてみた ニトリッカー 兄メ イキまら子ちゃん 『おどる♂チンポコチン』 兄貴がトレーニング? ダーク南斗聖拳 灼眼のシャナS(新日暮里) 新の日暮里 快刀とんちんかん 【ガチムチ】帰り未知【化物語】 げいバァー第1話 TV・映画 【未公開】笑ってはいけないシリーズに極秘ゲストが!?【流出】 QooのCM 最新版が流出!?【こどもだって~うまいんだも~ん♪】 大改造!!劇的ビフォーアンタァ ゲイパレス編 【特報】起動妖精ガチムチF91 カリちゃん─おりょうりどんどん、バスルーム編─ 超大作ゲイ画「ANTAR」 トレーラー レスリングシリーズ×「スパ王」 特撮 ウルトマラヘブン「湖のおけつ」 仮面マライダーアナゾン 大怪獣マラン♂ HIWIRE 本格的 ガチムチクラブミュージック PSY-TRANCE(MORNING)編 スーパーカズヤのテーマ【銀版】 スーパーカズヤのテーマ【黒版】 スーパーカズヤのテーマ【橙版】 スーパーカズヤのテーマ【肌版】 スーパーカズヤのテーマ【海老茶版】 スーパーカズヤのテーマ【プルタブ版】(The theme of Super-KAZUYA remixed by pull) ガチムチクラブミュージック 肉体と衣類の関係性 スーパー銀閣のテーマ RMX Kuso-Misoka 【糞晦日2009】Balalaika vs. Yaranaika vs. Yugaminena【スカウス】 金閣のテーマで スタイリッシュリミックス feat.ビオ編 スーパーカズヤのテーマ【夜版】 ガチムチM@STER 糞晦日スペシャルユニット 「MKT」で仮面舞踏会 【ガチムチマスター】 とがち卑猥派 音MAD 音ゲイ 【音ゲイ】Vocky♂♂Staff【GF】 【糞晦日】Second Heavan【SecondHeaven】 DRAGONGAY MAD 本格的ガチムチカルタ 処ゲイ人 東急多摩川線終点のテーマ(蒲田駅ver)【@BGM対応】 前衛的パンツレスリング 本格的 ガチムチパンツレスリング - 水中編 【12/31は】兄貴のAV年賀状【糞晦日】 「まゆげ」 歪音エナ 歌ってみた・踊ってみた BOY♂NEXT♂DOOR「発展の確率」 【糞晦日】ワールドイズマイン -B E- (いさじ+パーラー)【合わせてみた】 【糞晦日】Billy Herrington is still alive!【チー×井江尾守×ドアラ先生】 【糞大晦日】アニキのパーフェクトレスリング教室 by先割れ大根 [天樂替え歌]TENGAアッー!歌ってみた[スケベェなPV付き] 【ゲイ春】男子十二肉棒♂ by先割れ大根 未分類 2009 糞晦日 糞晦日を記念して『糞晦蕎麦』作ってみた。 figma兄貴の純和風 ユニクロのスカル鳩山兄弟 アヌスミセル 「ケツ下の夜挿曲」 PV ノンケ・掘ーテの店内BGM 【兄貴×ドンキホーテ】 DEEP♂DARK♂FANTASY 【うんじゃらげの】うんじゃらげをガチムチ風にしてみた【VANじゃらげ】 ヘリントン党歌「息子♂をナウく掲げよ」 【糞晦日】本格的 モザイクアートでパンツレスリング2【クイズつき】 ゲイ春!ヴァン様のダーク♂除夜の鐘 【カズヤ君】新年初 木吉カズヤ【海苔パン?】 糞晦日CM・告知 【合作】本格的男尻祭2009 -Ass We Can!!- CM 【しも】本格的男尻祭2009 CMの没テイク【おくるだP】 糞晦日用ニコ割 【合作】本格的男尻祭2009 -Ass We Can!!- CM用ニコ割2
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1186.html
またポケサンメンバーが負けちまったのか!?レッド博士にはもっとしっかりしてほしいね。 -- (名無しさん) 2009-12-06 16 38 56 今回の挑戦者が伝説に頼ってないのにレッドは負けてんのかよw -- (名無しさん) 2009-12-06 17 18 19 10万ラグに撃ったりクロスチョップクロバに撃ってりゃしょうが無いさw -- (名無しさん) 2009-12-06 17 24 31 ↑クロバに撃ったのはアームハンマーじゃなかったけ?なにはともあれいい加減タイプと相性ぐらい覚えようぜレッド。 -- (名無しさん) 2009-12-06 17 35 18 相性を間違えるのって演出上の都合か? -- (名無しさん) 2009-12-06 18 11 57 ホームラン技外し過ぎwwワロタwまあ、ホームランが命中不安な技ばかり覚えてるせいもあるかも知れんが… -- (七氏さん) 2009-12-06 18 22 56 ラグラージに破壊光線打つターンでクロバットに10万Vでもやっといたらかってたかも -- (名無しさん) 2009-12-06 19 01 27 ホームランに雷拳くらい覚えさせとけよww -- (名無しさん) 2009-12-06 21 06 37 もう一回、株ポケ社員にバトル講座やるしかないな、これはwww -- (名無しさん) 2009-12-06 22 22 07 交換に出したストライクがさりげにメタルコート持ってたw -- (名無しさん) 2009-12-06 22 53 45 今回の挑戦者は普通に好感もてるな -- (名無しさん) 2009-12-06 23 14 19 なんで思念をクロバじゃなくてラグに叩き込むんだよ・・・ -- (名無しさん) 2009-12-07 12 52 21 ↑↑伝説使わないところと、悩んでディアルガにしたところは好感もてる。 -- (名無しさん) 2009-12-07 14 44 09 ↑でもさすがに伝説を取られるのは辛いだろ~ -- (名無しさん) 2009-12-07 19 50 18 ↑相性も理解してないくせに伝説を使うのが悪いと思う -- (名無しさん) 2009-12-07 19 59 25 まあゲームに良いとか悪いとか関係ないけどな・・・・・ 挑戦者の残り1匹伝説ポケいそう。 -- (名無しさん) 2009-12-07 23 27 09 ストライクにメタルコート持たせるとか気が利いてるな。まあホームラン取るのはさすがにアレだと思ったからディアルガ取ったんだろうな -- (名無しさん) 2009-12-08 18 35 45 最初は何ディアルガ取っちゃってんの、こいつとか思った。しかしこいつは伝説無しでも勝ってほしいとでも思ったのだろう。メタルコート持たせたストライクがそれを物語っている。 -- (名無しさん) 2009-12-08 22 01 29 ↑レッドにハッサム使ってほしいな。だって「レッド」博士だからな -- (名無しさん) 2009-12-09 15 06 20 ひょっとして相手のポケモンが何タイプか知らないだけじゃないか?だとするとポケモンの名前とタイプを覚えないといかんな -- (名無しさん) 2009-12-13 17 23 37 ↑レッドやらせっぽ・・・げふんげふん -- (名無しさん) 2009-12-15 17 35 59 挑戦者のパラセクト、胞子覚えていないんじゃ… -- (名無しさん) 2009-12-20 13 25 59 禁止伝説使わなかったのは好感持てた。 それより訪問に出てきた勇敢ミュウツー吹いたw -- (名無しさん) 2009-12-20 13 35 50 エンペルトのバブル光線には驚いた -- (名無しさん) 2009-12-20 14 10 52 家庭訪問で思い出したが、以前のゴルゴ所長みたいな風にならなくて本当に良かったな。 -- (名無しさん) 2009-12-20 15 40 14 エンペルト・・・メインがバブル光線なのは、波乗りだと味方巻き込むからだろうけどそこは冷凍ビームだろうorz -- (名無しさん) 2009-12-20 15 56 42 挑戦者のパラセクトにキノコほうしがないこと、エンペルトのメイン技がバブルこうせん・・・れいとうビームのわざマシン使いたくないのはわかる、なみのりは味方にダメージあるから使わないのはわかる、なぜキノコほうしがないんだorz 伝説使わないでいるのに。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 06 14 催眠は邪道としてメロメロを使う消防、なんか渋くていいじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 36 51 金銀スタジアムでスイクンでバブル光線ばかり撃ってたのを思い出した。 バブル光線じゃあ勝てないわ -- (名無しさん) 2009-12-20 17 26 54 馬場のギャラドスの噛み付くは他の技にした方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-20 18 03 58 波乗りとしても、相方のパラセクトを乾燥肌にすればいいのに。ほうしなのか? -- (名無しさん) 2009-12-20 18 15 33 ↑パラセクトの特性が2種類あるって知らないかもよ。 -- (名無しさん) 2009-12-20 22 05 13 地方だと家庭訪問のバトルが見れない -- (名無しさん) 2009-12-29 00 43 08 ポケモンワールドチャンピオンシップスに参加したい。【携帯電話持ってない。】 -- (名無しさん) 2010-02-03 20 24 38 郵便番号105-8012テレビ東京ポケモン☆サンデーポケサンバトル係 -- (名無しさん) 2010-02-03 20 53 00